Trabalhadores da Marvel VFX lutam para mudar a cultura ‘Live at Work’ da empresa
Por Kalia Richardson
Quando Mark Patch começou como coordenador de efeitos visuais em WandaVision, ele viu nisso uma grande oportunidade. Era novembro de 2020 e ele estava desempregado há quatro meses devido à pandemia. Trabalhar no primeiro programa com roteiro da Marvel para Disney+, estrelado por Elizabeth Olsen e Paul Bettany, foi como trabalhar em um filme de 10 horas na metade do tempo, diz Patch. Ele trabalhava em turnos de 16 horas, pulando os intervalos e passando a hora do almoço examinando cenários e figurinos enquanto a equipe desfrutava das refeições do meio-dia. Patch saiu depois de apenas oito dias.
“Era 'ao vivo no trabalho'”, diz Patch. “Desde o segundo em que acordamos de manhã até meia-noite.”
A experiência de Patch reflete as péssimas condições de trabalho que outros profissionais de efeitos visuais enfrentaram enquanto trabalhavam nas produções da Marvel. Em resposta à falta de igualdade salarial, horários protegidos e prazos de entrega justos, as equipes de efeitos visuais dos estúdios da Marvel votaram pela sindicalização em 7 de agosto e indicaram que gostariam que a Aliança Internacional de Funcionários de Palcos Teatrais (IATSE) os representasse. Uma maioria absoluta de mais de 50 membros da equipe de efeitos visuais da Marvel, o que se refere a 80% dos funcionários da Marvel que estavam na folha de pagamento uma semana antes da petição, assinaram cartões de autorização declarando que gostariam da representação do sindicato e uma votação para certificar o união está atualmente marcada para 21 de agosto com prazo final de 11 de setembro. (A Marvel/Disney não respondeu aos pedidos de comentários.)
A votação marca um passo histórico para os trabalhadores de efeitos visuais, cujo campo cresceu astronomicamente desde o primeiro filme Star Wars na década de 1970, mas permaneceram sem sindicato. Para Patch e outros artistas de efeitos visuais, não haveria franquia Vingadores ou Star Wars sem eles. À medida que atores e escritores fazem piquetes por salários mais justos e proteções de IA, os trabalhadores de efeitos visuais esperam sindicalizar-se e antecipar mudanças futuras que incluem benefícios de saúde, pensões, penalidades por refeições e compensação de horas extras.
“Vimos [que] a falta de grades e proteções criou um ambiente onde o empregador tem controle ilimitado de todas as nossas vidas”, diz Patch, que agora é organizador de efeitos visuais em tempo integral da IATSE.
Para James Dornoff, que trabalhou em produções da Marvel como Capitão América: O Soldado Invernal, Doutor Estranho e Eternos, ele diz que recusou um trabalho com Vingadores: Ultimato como um organizador de dados, que captura fotos no set para artistas de efeitos visuais. , depois de saber que ganharia apenas US$ 850 por semana. Para colocar isso em perspectiva, um organizador de dados que trabalha para uma empresa de efeitos visuais ganha cerca de US$ 2.850 por semana, de acordo com uma pesquisa de condições de trabalho da IATSE de 2022. Depois que começou a calcular os impostos a partir do contracheque e do total de horas trabalhadas, que varia de 12 a 18 horas por dia, ele diz que não ganharia nem um salário mínimo.
“A resposta é: 'Bem, você estará em um projeto da Marvel e isso será muito bom para o seu currículo'”, diz Dornoff.
Repetidamente, os trabalhadores de efeitos visuais reclamaram à mídia sobre as exaustivas horas de trabalho da Marvel, a falta de pessoal e os pedidos excessivos de mudanças. Mas a Marvel apenas continuou a aumentar sua programação de filmes e TV: a Fase Cinco do Universo Cinematográfico Marvel, que inclui produções lançadas de 2023 a 2025, incluirá sete longas-metragens e sete programas de TV, ao contrário da Fase Um, que durou de 2008 a 2012. e terminou com apenas 6 filmes.
Para produzir seus efeitos visuais, a Marvel terceiriza estúdios de efeitos visuais, e cada estúdio frequentemente entra em uma guerra de lances para ganhar um contrato com a franquia de filmes de super-heróis. Um artista de efeitos visuais, que trabalhava 64 horas por semana, disse à Vulture que as propostas muitas vezes levavam a projetos com falta de pessoal, com alguns trabalhadores sofrendo colapsos mentais e ataques de ansiedade.
“Isso acaba nos esgotando”, acrescenta Dornoff.
Uma produtora de efeitos visuais, que preferiu se chamar Emily* para permanecer anônima, diz que enfrentou discriminação ao ser entrevistada para um papel em Pantera Negra. Uma produtora do projeto questionou repetidamente seu estado civil, seus planos de ter filhos e a ocupação de seu marido, visto que a produção envolvia trabalhar no exterior. Emily diz que esses tópicos foram abordados de três a quatro vezes durante uma entrevista de meia hora.