Trabalhadores da Marvel VFX lutam para mudar a cultura ‘Live at Work’ da empresa
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Trabalhadores da Marvel VFX lutam para mudar a cultura ‘Live at Work’ da empresa

Jan 05, 2024

Por Kalia Richardson

Quando Mark Patch começou como coordenador de efeitos visuais em WandaVision, ele viu nisso uma grande oportunidade. Era novembro de 2020 e ele estava desempregado há quatro meses devido à pandemia. Trabalhar no primeiro programa com roteiro da Marvel para Disney+, estrelado por Elizabeth Olsen e Paul Bettany, foi como trabalhar em um filme de 10 horas na metade do tempo, diz Patch. Ele trabalhava em turnos de 16 horas, pulando os intervalos e passando a hora do almoço examinando cenários e figurinos enquanto a equipe desfrutava das refeições do meio-dia. Patch saiu depois de apenas oito dias.

“Era 'ao vivo no trabalho'”, diz Patch. “Desde o segundo em que acordamos de manhã até meia-noite.”

A experiência de Patch reflete as péssimas condições de trabalho que outros profissionais de efeitos visuais enfrentaram enquanto trabalhavam nas produções da Marvel. Em resposta à falta de igualdade salarial, horários protegidos e prazos de entrega justos, as equipes de efeitos visuais dos estúdios da Marvel votaram pela sindicalização em 7 de agosto e indicaram que gostariam que a Aliança Internacional de Funcionários de Palcos Teatrais (IATSE) os representasse. Uma maioria absoluta de mais de 50 membros da equipe de efeitos visuais da Marvel, o que se refere a 80% dos funcionários da Marvel que estavam na folha de pagamento uma semana antes da petição, assinaram cartões de autorização declarando que gostariam da representação do sindicato e uma votação para certificar o união está atualmente marcada para 21 de agosto com prazo final de 11 de setembro. (A Marvel/Disney não respondeu aos pedidos de comentários.)

A votação marca um passo histórico para os trabalhadores de efeitos visuais, cujo campo cresceu astronomicamente desde o primeiro filme Star Wars na década de 1970, mas permaneceram sem sindicato. Para Patch e outros artistas de efeitos visuais, não haveria franquia Vingadores ou Star Wars sem eles. À medida que atores e escritores fazem piquetes por salários mais justos e proteções de IA, os trabalhadores de efeitos visuais esperam sindicalizar-se e antecipar mudanças futuras que incluem benefícios de saúde, pensões, penalidades por refeições e compensação de horas extras.

“Vimos [que] a falta de grades e proteções criou um ambiente onde o empregador tem controle ilimitado de todas as nossas vidas”, diz Patch, que agora é organizador de efeitos visuais em tempo integral da IATSE.

Para James Dornoff, que trabalhou em produções da Marvel como Capitão América: O Soldado Invernal, Doutor Estranho e Eternos, ele diz que recusou um trabalho com Vingadores: Ultimato como um organizador de dados, que captura fotos no set para artistas de efeitos visuais. , depois de saber que ganharia apenas US$ 850 por semana. Para colocar isso em perspectiva, um organizador de dados que trabalha para uma empresa de efeitos visuais ganha cerca de US$ 2.850 por semana, de acordo com uma pesquisa de condições de trabalho da IATSE de 2022. Depois que começou a calcular os impostos a partir do contracheque e do total de horas trabalhadas, que varia de 12 a 18 horas por dia, ele diz que não ganharia nem um salário mínimo.

“A resposta é: 'Bem, você estará em um projeto da Marvel e isso será muito bom para o seu currículo'”, diz Dornoff.

Repetidamente, os trabalhadores de efeitos visuais reclamaram à mídia sobre as exaustivas horas de trabalho da Marvel, a falta de pessoal e os pedidos excessivos de mudanças. Mas a Marvel apenas continuou a aumentar sua programação de filmes e TV: a Fase Cinco do Universo Cinematográfico Marvel, que inclui produções lançadas de 2023 a 2025, incluirá sete longas-metragens e sete programas de TV, ao contrário da Fase Um, que durou de 2008 a 2012. e terminou com apenas 6 filmes.

Para produzir seus efeitos visuais, a Marvel terceiriza estúdios de efeitos visuais, e cada estúdio frequentemente entra em uma guerra de lances para ganhar um contrato com a franquia de filmes de super-heróis. Um artista de efeitos visuais, que trabalhava 64 horas por semana, disse à Vulture que as propostas muitas vezes levavam a projetos com falta de pessoal, com alguns trabalhadores sofrendo colapsos mentais e ataques de ansiedade.

“Isso acaba nos esgotando”, acrescenta Dornoff.

Uma produtora de efeitos visuais, que preferiu se chamar Emily* para permanecer anônima, diz que enfrentou discriminação ao ser entrevistada para um papel em Pantera Negra. Uma produtora do projeto questionou repetidamente seu estado civil, seus planos de ter filhos e a ocupação de seu marido, visto que a produção envolvia trabalhar no exterior. Emily diz que esses tópicos foram abordados de três a quatro vezes durante uma entrevista de meia hora.